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萬智牌? | 漫威的蜘蛛俠發布釋疑

通則釋疑
牌張允用范圍
萬智牌? | 漫威的蜘蛛俠系列中印制之系列代碼為SPM的牌張可在以下賽制中使用:標準、先驅、摩登,此外也能用于指揮官及其他賽制。自系列發售始,標準賽制中將可使用下列牌張系列:萬智牌:基石構筑、艾卓仙蹤、依夏蘭迷窟、卡洛夫莊園謀殺案、光雷驛鏢客、滿載而歸、斑隆洛、暮悲邸:鬼屋驚魂、乙太飄移、韃契龍嵐錄、萬智牌~最終幻想、虛空邊域以及萬智牌? | 漫威的蜘蛛俠。

對于萬智牌? | 漫威的蜘蛛俠系列中其上印制之系列代碼為SPE和MAR的牌張可以在以下賽制中使用:指揮官、特選和薪傳;它們也能用于具相同名稱之牌原本允用的其他賽制。

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新關鍵字異能:蛛絲甩蕩
一個蜘蛛俠系列怎么能沒有卡牌描繪甩出蛛絲出擊的英雄們?蛛絲甩蕩是一個新的關鍵字異能,允許牌手以更低的費用施放具有該異能的牌,只要他們將一個由其操控且已橫置的生物移回手上。

Spider-Sense/蜘蛛感應
{1}{U}
瞬間
蛛絲甩蕩{U}(如果你額外將一個由你操控且已橫置的生物移回其擁有者手上,則可以支付{U}來施放此咒語。)
反擊目標瞬間咒語,法術咒語或觸發式異能。

Scarlet Spider, Ben Reilly/猩紅蜘蛛本·萊利
{1}{R}{G}
傳奇生物~蜘蛛/人類/英雄
蛛絲甩蕩{R}{G}(如果你額外將一個由你操控且已橫置的生物移回其擁有者手上,則可以支付{R}{G}來施放此咒語。)
踐踏
轟動救護~如果猩紅蜘蛛經蛛絲甩蕩施放,則他進場時上面有X個+1/+1指示物,X為所移回之生物的法術力值。
4/3

蛛絲甩蕩代表一個替代性費用。如果另一個效應讓你以另一個替代性費用來使用牌,包括「不需支付其法術力費用」,則你不能同時選擇支付其蛛絲甩蕩費用。如果其他來源施加了任何額外費用,則你必須支付這些費用。
你施放具有蛛絲甩蕩異能的咒語時,必須遵循所有正常的時機規則。對于生物而言,這通常意味著你必須在你回合的行動階段中,且堆疊為空的時候施放之。
你移回的生物必須在你支付費用時為橫置,但并不需要在你開始施放咒語前就橫置。舉例來說,如果你橫置一個具有法術力異能的生物來支付該咒語蛛絲甩蕩費用的一部分,則你也可以將該生物移回你手上來支付費用。
如果任何永久物具有當所移回的永久物離開戰場時觸發的異能,則該異能會在你完成施放該咒語之后進入堆疊,且它會比該咒語先一步結算。
新關鍵字異能:瘋亂
若只有英雄出擊而沒有反派攪局,那就稱不上完整的故事了。全新的關鍵字異能——瘋亂,正是反派制造混亂的方式!

Swarm, Being of Bees/蜜蜂化身蜂群
{2}{B}
傳奇生物~昆蟲/反派
閃現
飛行
瘋亂{B}(如果你棄掉此牌,在同一回合中你可以支付{B}來從你墳墓場施放它,但仍須遵守施放時機規則。)
2/2

瘋亂代表一個替代性費用,如果你棄掉一張具有瘋亂異能的牌,則你可以于該回合中支付此費用來從你的墳墓場施放該咒語。你仍須支付該咒語具有的任何額外費用。
施放具有瘋亂異能的咒語時,你仍須遵循所有正常的時機規則。舉例來說,你不能在對手的回合中施放原本不能在該時機施放的具有瘋亂異能的生物牌,就算你是在對手的回合中棄掉該牌也是一樣。
新關鍵字異能:∞(無限符號)
在本系列中有一張新牌——靈魂寶石,其上印有無限符號。它還具有一個異能,允許你“掌控靈魂寶石”。只要靈魂寶石已受掌控,這個新的關鍵字異能就會賦予其所列出的異能。

The Soul Stone/靈魂寶石
{1}{B}
傳奇神器~無限/原石
不滅
{T}:加{B}。
{6}{B},{T},放逐一個由你操控的生物:掌控靈魂寶石。(一旦受掌控后,其∞異能便會生效。)
∞~在你維持開始時,將目標生物牌從你墳墓場移回戰場。

「受掌控」是永久物在有異能指示你掌控它之后所具有的標識。它沒有特別的規則意義,只是∞異能(以及理論上其他效應)能夠看到的標識。
在靈魂寶石被掌控之前,它不具有無限符號后面的異能。它在戰場以外的區域中也不具有該異能。
成為受掌控不能被復制。如果其他東西成為靈魂寶石的復制品,則它必須被單獨掌控。類似地,如果靈魂寶石已受掌控,然后成為其他東西的復制品,則它仍會處于受掌控狀態,不過直到該復制效應結束,這可能都不會有任何意義。
復出機制:籌謀
當反派們不在制造瘋亂時,他們往往在策劃陰謀以增強自身的力量。籌謀機制在本系列中再度復出,用以展現反派們通過卑劣的陰謀手段取得上風。

Mob Lookout/黑幫哨衛
{1}{U/B}
生物~人類/浪客/反派
當此生物進場時,令目標由你操控的生物籌謀。(抓一張牌,然后棄一張牌。如果你棄的牌不是地,則在該生物上放置一個+1/+1指示物。)
0/3

一旦令某生物籌謀的異能開始結算,則直到整個流程結束為止,沒有牌手能有其他行動。特別一提,對正籌謀的生物而言,對手沒有機會在你為其棄掉一張非地牌后、但在其獲得指示物之前,來試圖將之去除。
如果牌手未以此法棄牌(最有可能的原因是該牌手沒有手牌,且有效應注記其不能抓牌),則正籌謀的生物不會得到+1/+1指示物。
如果某個正在結算的咒語或異能令特定生物籌謀,但該生物已離開戰場,則它仍會籌謀。如果你以此法棄掉一張非地牌,你也不會在任何東西上放置+1/+1指示物。注記于「當[該生物]籌謀時」觸發的異能仍會觸發。
復出游戲術語:飾裝
飾裝是本系列中另一項復出的機制。本系列中的一些牌會因為你讓生物更強大而給予獎勵,它們會提及“有飾裝的”生物。若你操控的一個生物上有至少一個指示物,或它已佩帶武具,或它被由你操控的靈氣結附,該生物即算作有飾裝。

Costume Closet/換裝衣櫥
{1}{W}
神器
此神器進場時上面有兩個+1/+1指示物。
{T}:將一個+1/+1指示物從此神器移到目標由你操控的生物上。只能于法術時機起動。
每當一個由你操控且有飾裝的生物離開戰場時,在此神器上放置一個+1/+1指示物。(武具,指示物,以及由你操控的靈氣均為飾裝。)

如果由你操控的生物上貼附了由其他牌手操控的靈氣,則并不會算作「有飾裝」。
只要某生物上面有指示物,就都會算作「有飾裝」~至于為何種指示物、是由哪位牌手放置在該生物上的則并不重要。
只要某生物佩帶有武具,就都會算作「有飾裝」~貼附在該生物上的武具由誰操控并不重要。
復出機制:雙面牌
雙面牌在本系列中復出,并且在運作方式上有了一些機制上的改變。本系列的雙面牌是模式雙面牌,也就是說,你可以從手上施放它的任一面。此外,它們還具備一個允許它們轉化的異能。在過去,模式雙面牌不能轉化,但新的規則更新允許模式雙面牌在其另一面為永久物時轉化。此更改也會影響到過往的模式雙面牌。

Peter Parker/彼得·帕克
{1}{W}
傳奇生物~人類/科學家/英雄
當彼得·帕克進場時,派出一個2/1綠色,具延勢異能的蜘蛛衍生生物。
{1}{G}{W}{U}:轉化彼得·帕克。只能于法術時機起動。
0/1
//
Amazing Spider-Man/超凡蜘蛛俠
{1}{G}{W}{U}
傳奇生物~蜘蛛/人類/英雄
警戒,延勢
每個由你施放之有色傳奇咒語均具有蛛絲甩蕩{G}{W}{U}。(如果你額外將一個由你操控且已橫置的生物移回其擁有者手上,則可以支付咒語的蛛絲甩蕩費用來施放該咒語。)
4/4

如何利用模式雙面牌
在判斷某張模式雙面牌能否合法使用時,只會考慮你正使用的那一面之特征是否符合規則,而會完全忽略另一面的特征。舉例來說,如果有效應阻止你施放法術力值等于或小于2的咒語,則你不能施放彼得·帕克,但依然可以施放超凡蜘蛛俠。
如果有效應允許你從一組牌之中使用地或施放咒語,且這組牌中包含模式雙面牌,則只要該些牌的正面或背面有符合效應規定者,你便能使用或施放之。舉例來說,如果有效應允許你從你的墳墓場施放蜘蛛咒語,則你可以施放超凡蜘蛛俠,但不能施放彼得·帕克。
如果有效應讓你將具特定特征的牌放進戰場,但并非讓你使用或施放之,則對模式雙面牌而言,你在判斷其是否符合條件時,只能考慮其正面的特征。如果此等特征中有符合條件者,則該牌會以正面朝上的方式來進戰場。
模式雙面牌的法術力值,會依據對應面的特征來確定:當這類牌在堆疊或戰場上時,對應的便是目前朝上的那一面;當這類牌在其他區域時,就只會考慮其正面的特征。這與其他雙面牌的法術力值計算方式不同。
模式雙面牌可以轉化,也可以已轉化地進戰場。這與之前的規則有所不同。如果有效應指示你轉化戰場上的模式雙面牌,則只有其另一面具有永久物類別(也就是說,其另一面不是瞬間或法術)時,它才會轉化。如果它不具有永久物類別,則它不會轉化。類似地,如果有效應試圖令一張模式雙面牌放進戰場且已轉化,則只有其背面具有永久物類別時,它才會進戰場且已轉化。如果它不具有永久物類別,則它會留在其當前區域。
雙面牌的一般信息
雙面牌的兩個牌面都各自具有一組特征值:名稱、類別、副類別、異能等等。當雙面牌在堆疊或戰場上時,只考慮目前朝上之牌面的特征。另一組特征則會被忽略。
當雙面牌不在堆疊或戰場上時,只考慮其正面的特征。舉例來說,上述牌在墳墓場中只有彼得·帕克的特征,就算它在戰場上時是超凡蜘蛛俠也是一樣。
如果有效應指示牌手選擇一個牌名,則可以選擇任一面的名稱。如果該效應或與之連結的異能提及施放具所選名稱的咒語和/或使用具所選名稱的地,則它只會考慮所選的名稱,而不會考慮另一面的名稱。
在指揮官玩法中,雙面牌的標識色由其兩面的法術力費用和規則敘述中的法術力符號共同決定。如果任一面具有顏色標識或基本地類別,則也會將這些因素考慮在內。
雙面牌的任一面或兩面都可能包含關于另一面內容的提示。此提示文字對游戲沒有影響。
每張雙面牌在每面的左上角都有一個圖標。對于本系列中的模式雙面牌而言,正面上的圖標是一個黑色三角形,背面上的圖標是兩個白色三角形。
萬智牌? | 漫威的蜘蛛俠主系列單卡解惑
Arachne, Psionic Weaver/超能女蜘蛛阿拉克尼
{2}{W}
傳奇生物~蜘蛛/人類/英雄
蛛絲甩蕩{W}(如果你額外將一個由你操控且已橫置的生物移回其擁有者手上,則可以支付{W}來施放此咒語。)
于阿拉克尼進場時,檢視任一對手手牌,然后選擇一種牌張類別,但不能是生物。
該類別咒語增加{1}來施放。
3/3

生物以外的牌張類別包括神器、戰役、結界、瞬間、親緣、鵬洛客和法術。嚴格來說,你也可以選擇地,但地永遠不會被施放,所以這樣做沒有效應。(對大多數游戲中不會出現的牌張類別來說也是一樣,例如時空或邪計。)
你不能選擇副類別,例如生物類別(如蜘蛛或英雄)、神器類別(如珍寶或食品)或結界類別(如靈氣)。
Costume Closet/換裝衣櫥
{1}{W}
神器
此神器進場時上面有兩個+1/+1指示物。
{T}:將一個+1/+1指示物從此神器移到目標由你操控的生物上。只能于法術時機起動。
每當一個由你操控且有飾裝的生物離開戰場時,在此神器上放置一個+1/+1指示物。(武具,指示物,以及由你操控的靈氣均為飾裝。)

除非換裝衣櫥因故成為生物,否則其上的+1/+1指示物不會影響它。
換裝衣櫥在用完其上的+1/+1指示物后,會留在戰場上。不過,起動其第二個異能不會有任何效果。
如果在換裝衣櫥的起動式異能結算時,它已經離開戰場或上面沒有+1/+1指示物,則你不會在目標生物上放置+1/+1指示物。如果該生物成為不合法目標,或因其他原因而不能在其上放置+1/+1指示物,則你不會從換裝衣櫥上移去+1/+1指示物。
Daily Bugle Reporters/號角日報記者
{3}{W}
生物~人類/市民
當此生物進場時,選擇一項~
?贊頌軟文~在至多兩個目標生物上各放置一個+1/+1指示物。
?調查報道~將目標法術力值小于或等于2的生物牌從你墳墓場移回你手上。
2/3

如果墳墓場中某張牌的法術力費用包括{X},則在確定其法術力值時,X為0。
Flash Thompson, Spider-Fan/蜘蛛俠迷弟閃電·湯普森
{1}{W}
傳奇生物~人類/市民
閃現
當閃電·湯普森進場時,選擇一項或都選~
?詰問不休~橫置目標生物。
?英雄崇拜~重置目標生物。
2/2

如果你選擇了兩項模式,則會先執行第一項模式,然后再執行第二項模式。特別一提,如果你為兩項模式選擇同一個目標,則該生物會先被橫置,然后再重置。
Friendly Neighborhood/友好鄰居
{3}{W}
結界~靈氣
結附于地
當此靈氣進場時,派出三個1/1綠白雙色的人類/市民衍生生物。
所結附的地具有「{1},{T}:你每操控一個生物,目標生物便得+1/+1直到回合結束。只能于法術時機起動。」

于該起動式異能結算時,才決定由你操控的生物數量。
Hide on the Ceiling/匿蹤天花板
{X}{U}
瞬間
放逐X個目標神器和/或生物。在下一個結束步驟開始時,將所放逐之牌在各自擁有者的操控下移回戰場。

如果以此法放逐某張雙面牌,則無論它離開戰場時是哪一面朝上,都會是正面朝上地返回戰場。
Hydro-Man, Fluid Felon/涌動惡徒水人
{U}{U}
傳奇生物~元素/反派
每當你施放藍色咒語時,若水人是生物,則他得+1/+1直到回合結束。
在你的結束步驟開始時,重置水人。直到你的下一個回合,他成為地且獲得「{T}:加{U}。」(他在此時段內不是生物。)
2/2

水人的最后一個異能會在你的回合開始時結束。一旦你的回合開始,就沒有機會橫置水人來加{U}。
不過,在該觸發式異能于你的結束步驟中結算之后,你便可以橫置他來加{U},就算他是本回合才進戰場也是一樣。
Impostor Syndrome/冒名頂替綜合癥
{4}{U}{U}
結界
每當一個由你操控且非衍生物的生物對任一牌手造成戰斗傷害時,派出一個為該生物復制品的衍生物,但該衍生物不是傳奇。

除了不是傳奇外,此衍生物只會復制原版生物上所印制的東西而已(除非該永久物也復制了其他東西;后文將詳述)。它不會復制下列狀態:該永久物是否為橫置,它上面有沒有指示物、結附了靈氣,或是其他改變了其力量、防御力、類別、顏色等等的非復制效應。
如果所復制的生物本身已經復制了別的東西,則該衍生物進戰場時,會是所選的生物復制的樣子,但仍具有前述特例。
如果所復制之生物的法術力費用中包含{X},則X視為0。
當此衍生物進戰場時,所復制的生物之任何進戰場異能都會觸發。所復制的生物上面任何「于[此生物]進戰場時」或「[此生物]進戰場時上面有…」的異能也都會生效。
如果某東西成為該衍生物的復制品,則該復制品也不是傳奇。
Lady Octopus, Inspired Inventor/受啟發明家章魚女士
{U}
傳奇生物~人類/科學家/反派
每當你抓每回合中你的第一或第二張牌時,在章魚女士上放置一個精妙指示物。
{T}:你可以從你手上施放一個法術力值等于或小于章魚女士上精妙指示物數量的神器咒語,且不需支付其法術力費用。
0/2

該咒語只能于結算章魚女士的最后一個異能時施放。你不能等到稍后時段再施放。
于該異能結算時,你并不一定要施放咒語。如果你因故選擇不施放,也不要讓任何人來評判你的天才計劃。
Madame Web, Clairvoyant/千里眼蜘蛛夫人
{4}{U}{U}
傳奇生物~突變體/參謀
你可以隨時檢視你的牌庫頂牌。
你可以從你的牌庫頂施放蜘蛛咒語和非生物咒語。
每當你攻擊時,你可以磨一張牌。(你可以將你牌庫頂的一張牌置入你的墳墓場。)
4/4

蜘蛛夫人讓你只要想檢視你的牌庫頂牌,便隨時可以檢視(但有一處限制~參見下文),就算你沒有優先權也一樣。此動作不用到堆疊。這張牌成為你可知信息的一部分,就像你可以檢視手牌一樣。
如果在你施放咒語、使用地、起動異能或執行特殊動作的過程中,你牌庫頂的牌發生變化,則你必須等到完成上述動作之后,才能檢視新的牌庫頂牌。這意味著,如果你施放了你牌庫頂的牌,則你必須等到支付完該咒語的費用之后,才能檢視下一張牌。
以此法施放咒語時,你仍須遵循所有正常的時機規則。
Mysterio, Master of Illusion/虛影專家神秘客
{3}{U}
傳奇生物~人類/反派
當神秘客進場時,你每操控一個非衍生物的反派,便派出一個3/3藍色虛影/反派衍生生物。當神秘客離開戰場時,放逐這些衍生物。
3/3

如果神秘客在派出衍生物之前就已離開戰場,則移除衍生物的異能永遠不會觸發。
Norman Osborn/諾曼·奧斯本
{1}{U}
傳奇生物~人類/科學家/反派
諾曼·奧斯本不能被阻擋。
每當諾曼·奧斯本對任一牌手造成戰斗傷害時,令他籌謀。(抓一張牌,然后棄一張牌。如果你棄的牌不是地,則在此生物上放置一個+1/+1指示物。)
{1}{U}{B}{R}:轉化諾曼·奧斯本。只能于法術時機起動。
1/1
//
Green Goblin/綠魔
{1}{U}{B}{R}
傳奇生物~鬼怪/人類/反派
飛行,威懾
從你墳墓場施放的咒語減少{2}來施放。
惡魔配方~你墳墓場中的每張非地牌均具有瘋亂異能。其瘋亂費用等同于其法術力費用。(如果你棄掉某牌,在同一回合中你可以支付該牌的瘋亂費用來從你墳墓場施放它,但仍須遵守施放時機規則。)
3/3

綠魔的減少費用異能只會減少咒語費用中的一般法術力部分。舉例來說,如果你從你的墳墓場施放一個原本費用為{1}{B}的咒語,則你仍需支付{B}來施放之。
綠魔的費用減少異能本身并不會讓你從你的墳墓場施放任何咒語。它只會減少另一個效應(例如綠魔的最后一個異能)允許你施放之咒語的費用。
Spider-Sense/蜘蛛感應
{1}{U}
瞬間
蛛絲甩蕩{U}(如果你額外將一個由你操控且已橫置的生物移回其擁有者手上,則可以支付{U}來施放此咒語。)
反擊目標瞬間咒語,法術咒語或觸發式異能。

觸發式異能會運用「當~」,「每當~」或「在~時」等字眼。此類異能的格式通常為「[觸發條件],[效應]」。有些關鍵字異能也屬于觸發式異能(例如靈技),它們的規則提示中會出現「當~」、「每當~」或「在~開始時」等字眼。
Agent Venom/毒液特工
{2}{B}
傳奇生物~共生體/士兵/英雄
閃現
威懾
每當另一個由你操控且非衍生物的生物死去時,你抓一張牌且失去1點生命。
2/3

如果毒液特工與一個或數個由你操控的其他非衍生物生物同時死去,則每有一個此類生物,他的異能便會觸發一次。
Alien Symbiosis/外星共生體
{1}{B}
結界~靈氣
結附于生物
所結附的生物得+1/+1,具有威懾異能,且額外具有共生體此類別。
你可以從你墳墓場施放此牌,但在其他費用以外,還需棄一張牌。

你利用外星共生體的最后一個異能來施放它時,你仍須遵循所有正常的時機規則。
Black Cat, Cunning Thief/狡猾大盜黑貓
{3}{B}{B}
傳奇生物~人類/浪客/反派
當黑貓進場時,檢視目標對手牌庫頂的九張牌,將其中兩張牌面朝下地放逐,然后將其余的牌以隨機順序置于其牌庫底。于所放逐之牌持續放逐的時段內,你可以使用它們。能用任意種類的法術力來以此法施放咒語。
2/3

以此法使用地或施放咒語時,你仍須遵循所有正常的時機規則。
如果在該異能結算時,對手的牌庫中剩余的牌少于九張,則你會檢視所有剩余的牌。
Eddie Brock/艾迪·布洛克
{2}{B}
傳奇生物~人類/英雄/反派
當艾迪·布洛克進場時,將目標法術力值等于或小于1的生物牌從你墳墓場移回戰場。
{3}{B}{R}{G}:轉化艾迪·布洛克。只能于法術時機起動。
5/5
//
Venom, Lethal Protector/致命守護者毒液
{3}{B}{R}{G}
傳奇生物~共生體/英雄/反派
威懾,踐踏,敏捷
每當毒液攻擊時,你可以犧牲另一個生物。若你如此作,則抓X張牌,然后你可以將一張法術力值等于或小于X的永久物牌從你手上放進戰場,X為所犧牲生物的法術力值。
5/5

如果生物或牌手手牌或墳墓場中的牌之法術力費用包含{X},則在決定其法術力值時,X為0。
Gwenom, Remorseless/無悔的毒液格溫
{3}{B}{B}
傳奇生物~共生體/蜘蛛/英雄
死觸,系命
每當毒液格溫攻擊時,直到回合結束,你可以隨時檢視你的牌庫頂牌,且你可以從你的牌庫頂使用牌。如果你以此法施放咒語,則支付等同于其法術力值的生命,而不支付其法術力費用。
4/4

在觸發式異能結算之后,格溫讓你只要想檢視你的牌庫頂牌,便隨時可以檢視(但有一處限制~參見下文),就算你沒有優先權也一樣。此動作不用到堆疊。這張牌成為你可知信息的一部分,就像你可以檢視手牌一樣。不過,一旦此效應在你的清除步驟中結束,你便不能再檢視牌庫頂的牌。
如果在你施放咒語、使用地、起動異能或執行特殊動作的過程中,你牌庫頂的牌發生變化,則你必須等到完成上述動作之后,才能檢視新的牌庫頂牌。這意味著,如果你施放了你牌庫頂的牌,則你必須等到支付完該咒語的費用之后,才能檢視下一張牌。
以此法使用地或施放咒語時,你仍須遵循所有正常的時機規則。
只有你還有可使用的地使用次數時,才能從你牌庫頂使用地牌。
如果咒語的法術力費用中包含{X},則你在以「不需支付其法術力費用」的方式施放它時必須將X的值選為0。
如果你是以其他費用來施放咒語「而不支付其法術力費用」的話,則你就不能選擇支付該咒語的替代性費用來施放。不過,你可以支付額外費用,例如增幅費用。如果該牌含有任何強制性的額外費用,則必須支付之,才能施放此牌。
Angry Rabble/憤怒暴民
{1}{R}
生物~人類/市民
踐踏
每當你施放法術力值等于或大于4的咒語時,此生物向每位對手各造成1點傷害。
{5}{R}:在此生物上放置兩個+1/+1指示物。只能于法術時機起動。
2/2

如果某咒語的法術力費用中包含{X},則在確定該咒語的法術力值時,會用到為X所選的值。
Electro, Assaulting Battery/儲電襲客電光人
{1}{R}{R}
傳奇生物~人類/反派
飛行
你不會因步驟與階段結束失去未用盡的紅色法術力。
每當你施放瞬間或法術咒語時,加{R}。
當電光人離開戰場時,你可以支付{X}。當你如此作時,他對目標牌手造成X點傷害。
2/3

于你操控電光人期間,你能一直留著未用盡的紅色法術力。這意味著,如果你在某個步驟或階段中加了一點紅色法術力,則你可以等到后續步驟或階段(甚至后續回合)中再用這點紅色法術力來支付費用。你仍會隨著每個步驟和階段結束而失去未用盡的其他類別法術力。
如果你加的紅色法術力附帶某些限制或額外效果(舉例來說,如果它是榮光競技場的最后一個異能產生),則無論你何時使用該法術力,這些限制或額外效果都會生效。
一旦電光人離開戰場,你的紅色法術力便會如常清空,因此你得在當前步驟或階段結束之前盡量用掉你剩余的紅色法術力。但就算你沒用盡,除了會失去這些法術力之外,你也不會因此受到其他負面影響。
電光人的最后一個異能觸發時并不需要指定目標。你是在該異能結算時才選擇X的值。如果你支付了法術力,則會觸發第二個「自身」異能。你是在此時才為該異能選擇目標。牌手可以如常回應該自身觸發式異能,且在異能結算時,牌手已經知道將造成的傷害數量。
Gwen Stacy/格溫·史黛西
{1}{R}
傳奇生物~人類/演員/英雄
當格溫·史黛西進場時,放逐你的牌庫頂牌。于你操控此生物的時段內,你可以使用該牌。
{2}{U}{R}{W}:轉化格溫·史黛西。只能于法術時機起動。
2/1
//
Ghost-Spider/幽靈蜘蛛
{2}{U}{R}{W}
傳奇生物~蜘蛛/人類/英雄
飛行,警戒,敏捷
每當你從放逐區使用地或從放逐區施放咒語,在幽靈蜘蛛上放置一個+1/+1指示物。
從幽靈蜘蛛上移去兩個指示物:放逐你的牌庫頂牌。本回合中,你可以使用該牌。
4/4

轉化格溫·史黛西不會讓她離開戰場,這意味著你于她進戰場時放逐的牌,在她轉化后仍能使用。
就算你施放的咒語沒有牌張代表,幽靈蜘蛛的觸發式異能也會觸發。舉例來說,如果有效應復制了放逐區中的一張牌,并讓你施放該復制品,則施放該復制品會觸發幽靈蜘蛛的觸發式異能。
Heroes' Hangout/英雄閑聚
{R}
法術
選擇一項~
?晚間約會~放逐你牌庫頂的兩張牌。選擇其中一張。直到你下一個回合的回合結束,你可以使用該牌。
?整晚巡邏~直到回合結束,一個或兩個目標生物各得+1/+0且獲得先攻異能。

對于第一個模式而言,你是于該異能結算時,才選擇你將能使用哪張牌。另一張牌會永遠留在放逐區。
以此法使用地或施放咒語時,你仍須遵循所有正常的時機規則。
如果你選擇第二項模式,則你在施放英雄閑聚時,便要決定它是否具有兩個目標。如果你選擇兩個目標,則每個目標都會得+1/+0且獲得先攻異能直到回合結束。
J. Jonah Jameson/J·喬納·詹姆森
{2}{R}
傳奇生物~人類/市民
當J·喬納·詹姆森進場時,懷疑至多一個目標生物。(已遭疑的生物具有威懾異能且不能進行阻擋。)
每當一個由你操控且具威懾異能的生物攻擊時,派出一個珍寶衍生物。
2/2

Maximum Carnage/極限屠殺
{4}{R}
結界~傳紀
(于此傳紀進場時及于你抓牌步驟后,加一個學問指示物。到III后犧牲之。)
I — 直到你的下一個回合,對每個生物而言,其每次戰斗若能攻擊,則必須攻擊,且若能攻擊除你以外的牌手,則必須如此作。
II — 加{R}{R}{R}。
III — 此傳紀向每位對手各造成5點傷害。

極限屠殺的第一個章節異能會影響所有生物直到你的下一個回合,無論該異能結算時它們是否已在戰場上。
如果受第一個章節異能影響的生物因故無法攻擊(例如已橫置,或者當回合才受你操控),則它便不能攻擊。如果要支付費用才能讓它攻擊,則這并不會強迫你必須支付該費用,所以這種情況下,它也不至于必須要攻擊。
不過,如果該生物不能攻擊你以外的牌手,則它必須攻擊你(除非你操控它)或它能攻擊的鵬洛客或戰役。
雖然第一個章節異能的效應與煽惑此關鍵字動作相同,但該異能不會使任何生物成為已煽惑。提及「已煽惑的生物」之效應不會生效。
Molten Man, Inferno Incarnate/煉獄化身熔巖人
{2}{R}
傳奇生物~元素/反派
當熔巖人進場時,從你牌庫中搜尋一張基本的山脈牌,將之橫置放進戰場,然后洗牌。
你每操控一個山脈,熔巖人便得+1/+1。
當熔巖人離開戰場時,犧牲一個地。
0/0

如果熔巖人于其進戰場觸發式異能結算前就離開戰場,則離開戰場觸發式異能會先結算,且你會在搜尋你的牌庫來尋找山脈之前,先犧牲一個地。
Spider-Punk/朋克蜘蛛俠
{1}{R}
傳奇生物~蜘蛛/人類/英雄
起事(于此生物進場時,你選擇「+1/+1指示物」或「敏捷」。它進場時上面有所選加成。)
由你操控的其他蜘蛛具有起事異能。
咒語和異能不能被反擊。
傷害不能被防止。
2/1

起事屬于替代性效應。牌手無法等你決定是要+1/+1指示物還是敏捷之后再作回應。
如果生物進戰場時具有起事異能,但因故無法在其上放置+1/+1指示物,則它獲得敏捷異能。
如果你選擇讓具起事異能的生物具有敏捷,則它會持續具有該異能。它不會因回合結束或受其他牌手操控而失去該異能。
當朋克蜘蛛俠在戰場上時,咒語和異能仍能成為另一個通常會反擊它們的咒語或異能之目標,但它們不會因該咒語或異能結算而被反擊。
Spider-Verse/蜘蛛宇宙
{3}{R}{R}
結界
「傳奇規則」不對由你操控的蜘蛛生效。
每當你從你手牌以外的任何區域施放咒語時,你可以將它復制。若你如此作,則你可以為該復制品選擇新的目標。如果該復制品是永久物咒語,則它獲得敏捷異能。每回合只能如此作一次。

如果你在操控蜘蛛宇宙的同時,還操控一個傳奇蜘蛛永久物和另一個相同名稱的傳奇非蜘蛛永久物,則「傳奇規則」不會令你將這兩者任一置入你的墳墓場。
如果于你操控蜘蛛宇宙的同時,你還操控數個同名的傳奇非蜘蛛永久物,以及至少一個相同名稱的傳奇蜘蛛永久物,則「傳奇規則」只會對非蜘蛛的永久物生效。你必須從這些非蜘蛛的永久物中選擇一個留下,并將其余具相同名稱且非蜘蛛的永久物置入你的墳墓場。你不能選擇任一蜘蛛永久物留下,也不能以此法將任一蜘蛛置入你的墳墓場。
一旦你選擇以蜘蛛宇宙的最后一個異能來復制咒語,則該異能在該回合剩余時段內不會再次觸發。在你選擇復制咒語時,該異能已在堆疊上的其他觸發雖仍會結算,但都沒有效果。
如果所復制的咒語包括了于施放時決定的X數值,則此復制品的X數值與原版咒語相同。
Spinneret and Spiderling/吐絲與蜘蛛仔
{R}
傳奇生物~蜘蛛/人類/英雄
每當你以兩個或更多蜘蛛攻擊時,在吐絲與蜘蛛仔上放置一個+1/+1指示物。
每當吐絲與蜘蛛仔造成4點或更多傷害時,放逐你的牌庫頂牌。直到你下一個回合的回合結束,你可以使用該牌。
1/2

根據游戲規則,吐絲與蜘蛛仔只算作一個蜘蛛。
吐絲與蜘蛛仔不一定要是兩個或更多你用來攻擊的蜘蛛之一,才能觸發它們的第一個異能。
以此法使用地或施放咒語時,你仍須遵循所有正常的時機規則。
Superior Foes of Spider-Man/蜘蛛俠的宿敵
{2}{R}
生物人類浪客反派
踐踏
每當你施放法術力值等于或大于4的咒語時,你可以放逐你的牌庫頂牌。若你如此作,則直到你以此生物放逐另一張牌為止,都可以使用該牌。
3/3

以此法使用地或施放咒語時,你仍須遵循所有正常的時機規則。
Damage Control Crew/損害控制員工
{3}{G}
生物~人類/市民
當此生物進場時,選擇一項~
?修復~將目標法術力值等于或大于4的牌從你墳墓場移回你手上。
?收走~放逐目標神器或結界。
3/3

如果墳墓場中某張牌的法術力費用包括{X},則在確定其法術力值時,X為0。
Lizard, Connors's Curse/康納斯之異變蜥蜴教授
{2}{G}{G}
傳奇生物~蜥蜴/反派
踐踏
蜥蜴配方~當康納斯之異變蜥蜴教授進場時,至多另一個目標生物失去所有異能,并成為基礎力量與防御力為4/4的綠色蜥蜴生物。
5/5

蜥蜴教授之觸發式異能的效應不會在回合結束時結束。
Lurking Lizards/潛伏蜥蜴人
{1}{G}
生物~蜥蜴/反派
踐踏
每當你施放法術力值等于或大于4的咒語時,在此生物上放置一個+1/+1指示物。
1/3

如果某咒語的法術力費用中包含{X},則在確定該咒語的法術力值時,會用到為X所選的值。
Sandman, Shifting Scoundrel/多變惡棍沙人
{1}{G}{G}
傳奇生物~砂/元素/反派
沙人的力量和防御力各等同于由你操控的地數量。
沙人不能被力量等于或小于2的生物阻擋。
{3}{G}{G}:將此牌和目標地牌從你墳墓場橫置移回戰場。
/

沙人的第一個異能會在所有區域生效,而不是只在戰場上。
沙人的第二個異能只在宣告阻擋者時生效。舉例來說,如果沙人被一個力量為4的生物阻擋,然后有效應讓該生物得-3/-0,則它不會停止阻擋沙人。
Terrific Team-Up/完美合作
{3}{G}
瞬間
如果你操控法術力值等于或大于4的永久物,則此咒語減少{2}來施放。
一個或兩個目標由你操控的生物各得+1/+0直到回合結束。它們各依其力量向目標由對手操控的生物造成傷害。

如果戰場上的永久物法術力費用中包含{X},則在確定該永久物的法術力值時,X為0。
Biorganic Carapace/生機甲殼
{2}{W}{U}
神器~武具
當此武具進場時,將它貼附在目標由你操控的生物上。
佩帶此武具的生物得+2/+2且具有「每當此生物對任一牌手造成戰斗傷害時,你每操控一個有飾裝的生物,便抓一張牌。」(武具,指示物,以及由你操控的靈氣均為飾裝。)
佩帶{2}

所操控之已飾裝的生物數量,是在該異能結算時計算,而不是造成傷害時。
Carnage, Crimson Chaos/血腥狂亂屠殺
{2}{B}{R}
傳奇生物~共生體/反派
踐踏
當屠殺進場時,將目標法術力值等于或小于3的生物牌從你墳墓場移回戰場。它獲得「此生物每次戰斗若能攻擊,則必須攻擊」與「當此生物對任一牌手造成戰斗傷害時,將它犧牲。」
瘋亂{B}{R}
4/3

如果墳墓場中某張牌的法術力費用包括{X},則在確定其法術力值時,X為0。
如果該移回的生物因故無法攻擊(例如已橫置,或者當回合才受你操控),則它便不能攻擊。如果要支付費用才能讓它攻擊,則這并不會強迫你必須支付該費用,所以這種情況下,它也不至于必須要攻擊。
Doctor Octopus, Master Planner/策劃大師章魚博士
{5}{U}{B}
傳奇生物~人類/科學家/反派
由你操控的其他反派得+2/+2。
你的手牌上限為八張。
在你的結束步驟開始時,若你的手牌數量少于八張,則抓等同于該差距數量的牌。
4/8

你的手牌上限只會在你回合的清除步驟中檢查。在其他時段,你可以手握任意數量的牌。
如果有數個效應會影響你的手牌上限,則依照時間印記順序生效。舉例來說,如果你先將法術書(一個注記「你沒有手牌上限的神器」)放進戰場,然后將策劃大師章魚博士放進戰場,則你的手牌上限會是八。不過,如果這兩個永久物的進場順序相反,則你沒有手牌上限。
你最終抓牌的數量可能會受到替代性效應的影響。舉例來說,如果于章魚博士的最后一個異能結算時,你手上有六張牌,且你同時操控心念映象(一個注記著「如果你要抓一張牌,改為抓兩張牌」的結界),則你最終會抓四張牌。
Green Goblin, Revenant/復仇者綠魔
{3}{B}{R}
傳奇生物~鬼怪/人類/反派
飛行,死觸
每當綠魔攻擊時,棄一張牌。然后你本回合中每棄過一張牌,便抓一張牌。
3/3

綠魔的最后一個異能會計算本回合中你先前棄掉的牌張數量,包括你因綠魔本身異能而棄掉的那張牌。牌張被棄掉時,綠魔是否在戰場上并不重要。
Jackal, Genius Geneticist/天才遺傳學家胡狼
{G}{U}
傳奇生物~人類/科學家/反派
踐踏
每當你施放法術力值等同于胡狼力量的生物咒語時,復制該咒語,但該復制品不是傳奇。然后在胡狼上放置一個+1/+1指示物。(所成之復制品會成為衍生物。)
1/1

如果某咒語的法術力費用中包含{X},則利用為該X選擇的值來確定該咒語的法術力值。
如果所復制的咒語包括了于施放時決定的X數值,則此復制品的X數值與原版咒語相同。
Kraven, Proud Predator/輝煌捕獵手克萊文
{1}{R}{G}
傳奇生物~人類/戰士/反派
警戒
食物鏈之巔~克萊文的力量等同于由你操控之永久物中的最大法術力值。
*/4

如果戰場上的永久物法術力費用中包含{X},則在確定該永久物的法術力值時,X為0。
Mister Negative/底片先生
{5}{W}{B}
傳奇生物~人類/反派
警戒,系命
黑暗力量反轉~當底片先生進場時,你可以與目標對手交換總生命。若你以此法失去生命,則抓等量的牌。
5/5

交換總生命時,每位牌手獲得或失去的生命數量,等于其與另一位牌手總生命之間的差額。舉例來說,如果一位牌手有10點生命,另一位牌手有17點生命,則前者獲得7點生命,后者失去7點生命。替代性效應可能會改變這些獲得或失去生命的事件,觸發式異能可能會因此觸發。
如果某牌手不能獲得生命,則該牌手不能與生命總數比他高的牌手交換生命總數。類似地,如果某牌手不能失去生命,則該牌手不能與生命總數比他低的牌手交換生命總數。
Scarlet Spider, Ben Reilly/猩紅蜘蛛本·萊利
{1}{R}{G}
傳奇生物~蜘蛛/人類/英雄
蛛絲甩蕩{R}{G}(如果你額外將一個由你操控且已橫置的生物移回其擁有者手上,則可以支付{R}{G}來施放此咒語。)
踐踏
轟動救護~如果猩紅蜘蛛經蛛絲甩蕩施放,則他進場時上面有X個+1/+1指示物,X為所移回之生物的法術力值。
4/3

利用該生物最后在戰場上時的法術力值來決定X的值。如果其法術力費用中包含{X},則在計算其法術力值時,X為0。
The Spot, Living Portal/活傳送門斑點
{3}{W}{B}
傳奇生物~人類/科學家/反派
當斑點進場時,選擇至多一個目標非地永久物和至多一張目標在墳墓場中的非地永久物牌。將它們從原區域放逐。
當斑點死去時,將他置于其擁有者的牌庫底。若你如此作,則將所放逐的牌移回各自擁有者手上。
4/4

如果斑點是個衍生物,則當他死去時,你無法將他從墳墓場移走,因此所放逐的牌不會移回。
Superior Spider-Man/究極蜘蛛俠
{2}{U}{B}
傳奇生物~蜘蛛/人類/英雄
交換心智~你可以使究極蜘蛛俠當成任一墳墓場中的生物牌之復制品來進戰場,但他的名稱仍是究極蜘蛛俠,且是4/4蜘蛛/人類/英雄,并仍具有原本類別。當你如此作時,放逐該牌。
4/4

如果所復制之牌的法術力費用中包含{X},則X為0。
將究極蜘蛛俠視同所選的牌進戰場(但有注明的例外情況)。所選牌上任何「于此生物進場時」、「此生物進場時上面有…」以及「當此生物進場時」的異能都會生效。
Bagel and Schmear/貝果配奶酪醬
{1}
神器~食品
分享~{W},{T},犧牲此神器:在至多一個目標生物上放置一個+1/+1指示物。抓一張牌。只能于法術時機起動。
獨食~{2},{T},犧牲此神器:你獲得3點生命并抓一張牌。

你起動貝果配奶酪醬的第一個異能時可以不指定任何目標。在此情況下,你只會在其結算時抓一張牌。
如果你為第一個異能選擇了一個目標,且于該異能結算時,該目標已經不合法,則該異能被移出堆疊,且你不會抓牌。
Doc Ock's Tentacles/章魚博士的觸手
{1}
神器~武具
每當一個由你操控且法術力值等于或大于5的生物進場時,你可以將此武具貼附于其上。
佩帶此武具的生物得+4/+4。
佩帶{5}

如果某生物法術力費用中包含{X},則在計算其法術力值時,X為0。
Interdimensional Web Watch/維度之網手表
{4}
神器
當此神器進場時,放逐你牌庫頂的兩張牌。直到你下一個回合的回合結束,你可以使用這些牌。
{T}:加兩點法術力,其顏色組合由你選擇。此法術力只能用來從放逐區施放咒語。

以此法使用地或施放咒語時,你仍須遵循所有正常的時機規則。
維度之網手表最后一個異能產生的法術力,可以用來支付從放逐區施放之任何咒語的費用,而不僅限于以其第一個異能從放逐區施放的咒語。
Peter Parker's Camera/彼得·帕克的相機
{1}
神器
此神器進場時上面有三個膠卷指示物。
{2},{T},從此神器上移去一個膠卷指示物:復制目標由你操控的起動式或觸發式異能。你可以為該復制品選擇新的目標。

起動式異能包含冒號。它們通常寫作「[費用]:[效應]。」一些關鍵字異能(例如佩帶)屬于起動式異能,且其規則提示中會包含冒號。起動式法術力異能是指結算時產生法術力的異能,而不是指起動時需要支付法術力的異能。
觸發式異能會運用「當~」,「每當~」或「在~時」等字眼。此類異能的格式通常為「[觸發條件],[效應]」。有些關鍵字異能也屬于觸發式異能(例如靈技),它們的規則提示中會出現「當~」、「每當~」或「在~開始時」等字眼。
彼得·帕克的相機的異能指定堆疊上的一個異能為目標,并在堆疊上產生該異能的另一個實例。它不會讓任何物件獲得異能。
該復制品的來源與原版異能的來源相同。
如果該異能是模式異能(也就是說,如果它注記著「選擇一項~」或類似字樣),則該模式也會被復制,且不能更改。
如果所復制的異能包含X,且其數值是在起動時決定,則該復制品的X數值會與原版異能相同。
如果該異能是在數個目標之間分配傷害或指示物,則不能更改分配方式和目標數量。如果你選擇新的目標,則必須選擇相同數量的目標。
你不能選擇支付該復制品的任何起動式費用。不過,基于原版異能所支付之費用而產生的效應,會如同該復制品也支付了同樣的費用一般被復制。
當該異能結算時所作的任何選擇,在復制該異能時都尚未作出。當復制品結算時,你將分別作出這些選擇。如果某個觸發式異能要求你支付費用,則你需為復制品分別支付該費用。
如果某異能與另一個異能相連結,則該異能的復制品也會與該異能相連結。如果該異能提及「所放逐的牌」,則它指的是由該異能和其復制品所放逐的所有牌。舉例來說,如果復制了活傳送門斑點的進戰場異能,且放逐了四張牌,則當活傳送門斑點死去時,這四張牌都會被移回。
在某些涉及連結異能的情況中,異能需要「所放逐的牌」的信息。當此情況發生時,此異能會得到多個答案。如果是利用這些答案來決定某變量的數值,則會用到其總和。如果某異能試圖派出一個為「所放逐之牌」復制品的衍生物,則每有一張以此法放逐的牌,該異能就會派出一個衍生物,且此衍生物為所放逐之牌的復制品。
Oscorp Industries/奧斯本工業

此地須橫置進場。
當此地從墳墓場進場時,你失去2點生命。
{T}:加{U},{B}或{R}。
瘋亂(如果你棄掉此牌,在同一回合中你可以從你墳墓場使用它,但仍須遵守使用時機規則。)

只有在你還有可用地數的情況下,你才能利用奧斯本工業的瘋亂異能來使用它。使用地沒有費用;你只是從你的墳墓場中使用它。
萬智牌? | 漫威的蜘蛛俠無邊框原畫素材單卡解惑
Comeuppance/自業自得
{3}{W}
瞬間
于本回合中,防止不由你操控的來源將對你和由你操控的鵬洛客造成的所有傷害。如果以此法防止了某個來源為生物的傷害,則自業自得對該生物造成等量的傷害。如果以此法防止了某個來源為非生物的傷害,則自業自得對該來源的操控者造成等量的傷害。

自業自得的效應不是重導效應。如果它防止了傷害,則自業自得(而非原來源)會作為該防止效應的一部分,對該永久物或牌手造成傷害。自業自得是新傷害的來源,因此原來源的特征(例如其顏色,或它是否具有系命或死觸)不會影響新傷害。新傷害不是戰斗傷害,就算被防止的傷害是戰斗傷害也是一樣。
Leyline Binding/地脈束縛
{5}{W}
結界
閃現
領土~由你操控的地中每有一種基本地類別,此咒語便減少{1}來施放。
當此結界進場時,放逐目標由對手操控的非地永久物,直到此結界離開戰場為止。

地脈束縛的領土異能不會改變其法術力值,其法術力值始終為6。
Nine Lives/九命護身
{1}{W}{W}
結界
辟邪
如果某來源將對你造成傷害,則防止該傷害且在此結界上放置一個轉生指示物。
當此結界上有九個或更多轉生指示物時,將它放逐。
當此結界離開戰場時,你輸掉這盤游戲。

如果同時有數個來源對你造成傷害,則會分別防止每個來源的傷害,并在九命護身上放置與來源數量相同的轉生指示物,就算這樣會導致九命護身上面有多于九個轉生指示物也沒關系。
如果某來源將對你造成的傷害無法被防止,你仍會在九命護身上放置一個轉生指示物。
一旦第一個觸發式異能進入堆疊,它就不會再次觸發,就算之后又防止了傷害,且又在其上放置了轉生指示物也是一樣。
如果你反擊了第一個觸發式異能,或以其他方式將其移出堆疊,則如果九命護身上仍有九個或更多轉生指示物,它會立刻再次觸發。
無論九命護身如何離開戰場,其最后一個異能都會觸發。
Path to Exile/流放之徑
{W}
瞬間
放逐目標生物。其操控者可以從其牌庫中搜尋一張基本地牌,將該牌橫置放進戰場,然后洗牌。

如果在流放之徑試圖結算時,該目標生物已經是不合法目標,則此咒語不會結算。該生物的操控者不會搜尋基本地牌。
被放逐之生物的操控者并非必須從其牌庫中搜尋一張基本地。如果該牌手不如此作,則該牌手便不會洗牌。
Reprieve/稍作緩息
{1}{W}
瞬間
將目標咒語移回其擁有者手上。
抓一張牌。

如果某咒語移回其擁有者手上,便從堆疊中移出,并且不會結算。這對不能被反擊的咒語有奇效。
Rest in Peace/得享安息
{1}{W}
結界
當此結界進場時,放逐所有墳墓場。
如果某牌或衍生物將從任何區域進入墳墓場,則改為將它放逐。

當得享安息在戰場上時,每當生物死去時觸發的異能不會觸發,因為牌和衍生物永遠不會進入牌手的墳墓場。
如果得享安息是被咒語消滅,則得享安息會被放逐,然后該咒語會被置入其擁有者的墳墓場。
如果某牌在得享安息在戰場上時被棄掉,則于棄牌時生效的異能(例如瘋魔)仍會生效,就算該牌從未進入墳墓場也是一樣。此外,檢查被棄掉之牌的特征的咒語或異能(例如激昂茜卓的第一個異能)能在放逐區中找到該牌。
Wedding Ring/婚戒
{2}{W}{W}
神器
當此神器進場時,若它經牌手施放,則目標對手派出一個為其復制品的衍生物。
每當任一操控名稱為婚戒的神器之對手于其回合中抓一張牌時,你抓一張牌。
每當任一操控名稱為婚戒的神器之對手于其回合中獲得生命時,你獲得等量的生命。

婚戒的第二個和第三個異能的觸發條件,會關注由對手操控的所有名稱為婚戒的神器,而不僅限于由其第一個異能所派出的衍生物復制品。
Clever Impersonator/機敏冒名客
{2}{U}{U}
生物~變形獸
你可以使此生物當成戰場上任一非地永久物的復制品來進場。
0/0

你于機敏冒名客進戰場時,選擇它要復制哪個非地永久物(如有)。這不會指定該非地永久物為目標。
請記住,如果你操控數個同名的傳奇永久物,則你需選擇其中一個留在戰場上,并將其余的置入其擁有者的墳墓場。
如果機敏冒名客進戰場時是復制某個鵬洛客,則它進戰場時上面會有數量等同于該鵬洛客牌右下角所印制之忠誠值的忠誠指示物。它不會復制原版鵬洛客上的忠誠指示物數量。
機敏冒名客只會復制所選永久物上印制的東西(除非該永久物復制了其他東西或是個衍生物;詳見后文)。它不會復制該永久物是否為橫置,該永久物上面是否有指示物,該永久物上結附了靈氣和/或佩帶了武具,且它不會復制任何改變了該永久物之力量、防御力、類別、顏色、異能等等的非復制效應。
如果所選永久物的法術力費用中包含{X},則X為0。
如果所選擇的永久物是其他東西的復制品(舉例來說,如果所選擇的永久物是另一個機敏冒名客),則你的機敏冒名客進戰場時,會是所選擇的永久物所復制的樣子。
如果所選的永久物是個衍生物,則機敏冒名客會復制將該衍生物放進戰場的效應所定義的原本特征。機敏冒名客不是衍生物。
當機敏冒名客進戰場時,所選永久物的任何進戰場異能都會觸發。所選永久物的任何「當[此永久物]進場時」或「[此永久物]進場時上面有…」異能也會生效。
如果機敏冒名客與另一個永久物同時進戰場,則它不能成為該永久物的復制品。你只能選擇已在戰場上的非地永久物。
你可以選擇不復制任何東西。在此情況下,機敏冒名客進戰場時是個0/0生物,且它會立刻進入墳墓場(除非有東西將其防御力提升到0以上)。
Lorthos, the Tidemaker/興潮羅佐司 (風味名稱:武裝兇徒章魚博士)
{5}{U}{U}{U}
傳奇生物~章魚
每當羅佐司攻擊時,你可以支付{8}。若你如此作,則橫置至多八個目標永久物。這些永久物于其操控者的下一個重置步驟中不能重置。
8/8

你可以指定任意八個(或更少)永久物為目標。其中任何永久物已經橫置,或由防御牌手以外的牌手操控,都沒有問題。
如果在該目標永久物之操控者的下一個重置步驟開始時,該目標永久物未橫置,則此異能不會對其產生影響。它不會在稍后該目標永久物橫置時生效。
如果受影響的永久物在其原擁有者的下一個重置步驟到來之前就已改變了操控者,則此異能會阻止它在其新擁有者的下一個重置步驟中重置。
Mindbreak Trap/殲智陷阱
{2}{U}{U}
瞬間~陷阱
如果任一對手本回合中施放過三個或更多咒語,則你可以支付{0},而不支付此咒語的法術力費用。
放逐任意數量的目標咒語。

殲智陷阱的替代性費用條件,是檢查本回合中是否有對手施放過三個或更多咒語,而不是檢查這些咒語是否已結算。
要讓殲智陷阱的替代性費用生效,必須是由同一位對手施放三個或更多咒語。舉例來說,三個對手各施放一個咒語不會生效。
如果某咒語被放逐,則它會從堆疊中移除,因此不會結算。該咒語并未被反擊;它只是不存在了。這對不能被反擊的咒語有奇效。
Mystic Confluence/秘法交匯
{3}{U}{U}
瞬間
選擇三項。你可以多次選擇同一項。
?除非目標咒語的操控者支付{3},否則反擊之。
?將目標生物移回其擁有者手上。
?抓一張牌。

無論你選擇哪種模式組合,你始終按照模式敘述的順序來執行。
如果你多次選擇中間的模式,則你來決定將目標生物移回的相對順序。
在結算咒語的模式之間,沒有牌手能施放咒語或起動異能。觸發的異能要等到秘法交匯完成結算之后才會進入堆疊。
如果秘法交匯被復制,則產生該復制品的效應通常會讓你選擇新的目標,但你不能選擇新的模式。
如果你選擇了第一個和/或第二個模式,但于秘法交匯結算前,所有目標都已成為不合法,則此咒語不會結算。如果你還選擇了一次或兩次最后一個模式,則你不會抓任何牌。如果至少有一個目標仍合法,則此咒語會結算,但不會對任何不合法目標產生效應。
Ponder/沉思
{U}
法術
檢視你牌庫頂的三張牌,然后將它們以任意順序放回。你可以洗牌。
抓一張牌。

如果你選擇洗牌,則這會包括你剛看過并放回牌庫頂的三張牌。
Rite of Replication/模造儀式
{2}{U}{U}
法術
增幅{5}(你施放此咒語時可以額外支付{5}。)
派出一個衍生物,此衍生物為目標生物之復制品。如果此咒語已增幅,則改為派出五個此類衍生物。

「增幅[費用]」意指「你施放此咒語時可以額外支付[費用]。」
如果支付了某咒語的增幅費用,則該咒語已「增幅」。
增幅異能不會讓你多次支付同一增幅費用。
如果你復制堆疊上的已增幅咒語,則該復制品也為已增幅。
要計算咒語的總費用,先從法術力費用開始(或是替代性費用,如果其他牌的效應允許你改為支付此費用),加上費用增加的數量(例如增幅),然后再減去費用減少的數量。無論施放咒語的總費用為何,該咒語的法術力值都不會改變。
這些衍生物只會復制原版生物上所印制的東西而已(除非該永久物也復制了其他東西;后文將詳述)。它們會復制下列狀態:該永久物是否為橫置,它上面有沒有指示物、貼附了靈氣,或是其他改變了其力量、防御力、類別、顏色等等的非復制效應。
如果所復制之生物本身已經復制了別的東西,則該衍生物進戰場時,會是所選的生物復制的樣子。
如果所復制的生物是個衍生物,則派出的衍生物會復制派出該衍生物的效應原本所注明的特征。
如果所復制之生物的法術力費用中包含{X},則X視為0。
當此衍生物進戰場時,所復制的生物之任何進戰場異能都會觸發。所復制的生物上面任何「于[此生物]進戰場時」或「[此生物]進戰場時上面有…」的異能也都會生效。
Feed the Swarm/喂飽蟲群
{1}{B}
法術
消滅目標由對手操控的生物或結界。你失去等同于該永久物之法術力值的生命。

如果在喂飽蟲群試圖結算時,該目標永久物已經是不合法目標,則此咒語不會結算。你不會失去生命。如果該目標合法,但未被消滅(最有可能的原因是它具有不滅異能),則你仍會失去生命。
你失去的生命數量,由該永久物最后在戰場上時的法術力值決定。
如果戰場上的永久物法術力費用中包含{X},則在確定該永久物的法術力值時,X為0。
Hex/六方殺陣
{4}{B}{B}
法術
消滅六個目標生物。

你必須指定六個不同的生物為目標。如果你無法如此作,則你不能施放六方殺陣。如果在六方殺陣結算前,其中一些生物已成為不合法目標,則六方殺陣仍會消滅其余的生物。
Opposition Agent/反對派密探
{2}{B}
生物~人類/浪客
閃現
對手在搜尋其牌庫期間由你來操控。
于任一對手搜尋其牌庫期間,他放逐所有他找到的牌。于這些牌持續放逐的時段內,你可以使用它們,且你可以將法術力視同任意顏色的法術力來施放它們。
3/2

于你操控對手期間,該牌手的所有選擇和決定都由你來作。不過,由于此操控效應僅限于該牌手搜尋其牌庫期間,因此該牌手除了決定要搜尋什么之外,不太可能還有機會作其他決定。
你不能讓該牌手在其牌庫中找出搜尋指示中未提及的牌。舉例來說,如果對手是要在其牌庫中搜尋一張基本地牌,你不能讓他找出其他牌,例如生物牌。
如果搜尋指示中指定了要搜尋之牌的特征(例如顏色或牌張類別),則你可以讓對手找不到任何牌。如果搜尋指示只是要求搜尋若干張牌,而未指定特征,則你必須讓對手找到該數量的牌(如果其牌庫中沒有那么多牌,則找到盡可能多的牌)。
在操控對手期間,你不能替該牌手作出任何與賽事規則相關的選擇或決定。你不能讓他認輸,也不能讓他同意故意平局。
在搜尋中找到的牌會被放逐,而不是如該咒語或異能所述,在找到之后由對手將之放到某處。該咒語或異能的其他效應仍會生效。如果此類效應提及找到的牌,則它無法看到放逐區中的牌。
如果某咒語或異能指示由你操控的對手在包括牌庫在內的多個區域中進行搜尋,則由你決定該對手在所有區域中找到的牌。該對手會放逐其在任何區域中找到的所有牌。
如果有多位牌手操控反對派密探,且另一位牌手搜尋其牌庫,則于搜尋期間,由最近進戰場的反對派密探之操控者操控該牌手。由于每個反對派密探的最后一個異能都是試圖放逐該牌并允許使用之,因此由所放逐之牌的擁有者來決定哪個效應生效。不過,該擁有者會受另一位牌手操控,因此實際上是由操控該擁有者的牌手來作決定。換句話說,操控反對派密探且其效應生效(并因此操控對手)的牌手,可以決定將所有使用權都給自己,除非他特別慷慨。
你必須遵循每張所放逐之牌的正常時機限制。如果其中一張是地,則除非你還有地可以使用,否則你不能使用之。
以此法施放咒語時,你仍須支付其所有費用,包括額外費用。你也可以支付替代性費用(如果該咒語有的話)。
在多人游戲中,如果某牌手離開游戲,則由該牌手擁有的所有牌也會一并離開。
Reanimate/活尸法
{B}
法術
將目標生物牌在你的操控下從墳墓場放進戰場。你失去等同于其法術力值的生命。

如果墳墓場中某張牌之法術力費用中包含{X},則X為零。
你失去的生命數量,是由你墳墓場中牌張的總法術力值決定,而不是由該生物在戰場上時的總法術力值決定。
你是于該生物已在戰場上之后才失去生命。它具有的任何與失去生命互動的異能,例如白金皇像的異能,都會對該失去生命生效。
如果有任何異能因該生物進戰場而觸發,則這些異能會在你失去生命之后結算。如果失去生命導致你輸掉這盤游戲,則這些異能不會結算。
在多人游戲中,如果某位牌手離開游戲,則該牌手擁有的所有牌也會一并離開。如果你離開游戲,則由你操控且因活尸法而進場的生物會被放逐。
Saw in Half/一鋸兩斷
{2}{B}
瞬間
消滅目標生物。如果該生物以此法死去,則其操控者派出兩個為該生物之復制品的衍生物,但它們的力量均為該生物力量的一半,且它們的防御力也均為該生物防御力的一半。各數量小數點后均進位。

如果該生物未被消滅(也許是因為它具有不滅異能),則其操控者不會派出衍生物。如果該生物被消滅,但替代性效應將其移往其他區域(例如放逐),而不是進入其擁有者的墳墓場,則也是如此。
利用該生物最后在戰場上時的力量和防御力,來決定衍生物的力量和防御力。
此衍生物只會復制原版生物上所印制的東西而已(除非該生物也復制了其他東西或是個衍生物;后文將詳述),但力量和防御力除外。它不會復制下列狀態:該生物是否為橫置,它上面有沒有指示物、貼附了靈氣或武具等等。
如果原版生物具有特征定義異能,且該異能會決定其力量和/或防御力,則該異能不會被復制。
如果所復制之生物的法術力費用中包含{X},則X為0。
如果所復制的生物是個衍生物,則新的衍生物會復制派出該衍生物的效應原本所注明的特征,但具有所述特例。
如果所復制之生物本身已經復制了別的東西,則該衍生物進戰場時,會是所選的生物復制的樣子,但具有所列特例。
當這類衍生物進戰場時,所復制的生物之任何進戰場異能都會觸發。所復制的生物上面任何「于[此生物]進場時」或「[此生物]進場時上面有…」的異能也都會生效。
Skithiryx, the Blight Dragon/枯萎巨龍極茲銳 (風味名稱:黑衣之王毒液)
{3}{B}{B}
傳奇生物~非瑞人/龍/骷髏妖
飛行
侵染(此生物會以-1/-1指示物的方式對生物造成傷害,并以中毒指示物的方式對牌手造成傷害。)
{B}:極茲銳獲得敏捷異能直到回合結束。
{B}{B}:重生極茲銳。
4/4

具侵染異能之生物造成傷害的結果,不是將傷害標記在生物上或令牌手失去生命。而是將等量的-1/-1指示物放置在該生物上或令該牌手得到等量的中毒指示物。這類生物對鵬洛客造成傷害的結果,仍是令該鵬洛客失去等量的忠誠指示物。對戰役造成傷害的結果,仍是令該戰役失去等量的布防指示物。
具有十個或更多中毒指示物的牌手輸掉這盤游戲。這是狀態動作。
這些-1/-1指示物會一直留在該生物上。就算該生物重生或回合結束,這些指示物也不會被移除。
具侵染異能之來源造成的傷害,在各方面都屬于傷害。如果具侵染異能的來源同時具有系命異能,則該來源造成的傷害也會讓其操控者獲得等量的生命。具侵染異能之來源造成的傷害可以被防止或重定向。如果具侵染異能的來源造成傷害,則會觸發因「每當造成傷害時」觸發的異能(如果條件符合)。
起動重生異能后會產生一個替代性效應,而該效應的運作方式類似于護盾:本回合中極茲銳下一次將被消滅時,就會替代此事件。該護盾對試圖消滅極茲銳的效應和將對極茲銳造成的致命傷害都有效。
如果重生盾生效,則極茲銳不會被消滅,其上標記的所有傷害都會被移除,它會被橫置,且它會被移出戰斗(如果適用)。
就算極茲銳不在戰斗中、已經橫置或未受傷害,它也能重生。
Najeela, the Blade-Blossom/劍花娜吉拉 (風味名稱:蛛網戰士蜘蛛格溫)
{2}{R}
傳奇生物~人類/戰士
每當一個戰士攻擊時,你可以令其操控者派出一個1/1白色戰士衍生生物,其為橫置且正進行攻擊。
{W}{U}{B}{R}{G}:重置所有進行攻擊的生物。它們獲得踐踏、系命與敏捷異能直到回合結束。在此階段后,額外多出一個戰斗階段。只能于戰斗中起動。
3/2

由娜潔拉派出的每個戰士衍生物之操控者,分別為其選擇要攻擊的牌手或鵬洛客。這些衍生物不一定要攻擊觸發該異能的生物所攻擊的牌手或鵬洛客。它們甚至可以攻擊原本未被攻擊的牌手或鵬洛客。
雖然娜姬拉的第一個異能所派出的衍生物正進行攻擊,但它們從未被宣告為攻擊生物(舉例來說,對于「每當一個生物攻擊時」觸發的異能而言)。
重置一個進行攻擊的生物不會將它移出戰斗。
在額外戰斗階段之前沒有行動階段。這意味著,舉例來說,你不能在戰斗之間起動佩帶異能。
Relentless Assault/無情的突襲
{2}{R}{R}
法術
重置所有于本回合中攻擊過的生物。在此行動階段后,額外多出一個戰斗階段,以及接于其后之一個額外的行動階段。

如果你能在對手回合的行動階段中施放此咒語,則該對手的生物會重置,且該對手能再次攻擊。它不會讓你能在對手的回合中攻擊。
于生物攻擊、阻擋或被阻擋時觸發的異能,會在該回合的每個次戰斗中觸發。
一個「每回合若能攻擊則須攻擊」的生物,只需在該回合中攻擊一次。它不會被迫在該回合中每次攻擊都參與。不過,一個「每次戰斗若能攻擊則須攻擊」的生物,則必須在每次戰斗中都攻擊。
只有在無情的突襲于行動階段結算時,它才會額外產生一個戰斗階段和一個行動階段。
Savage Beating/兇蠻打擊
{3}{R}{R}
瞬間
只能于你回合的戰斗中施放此咒語。
選擇一項~
?由你操控的生物獲得連擊異能直到回合結束。
?重置所有由你操控的生物。在此階段后,額外多出一個戰斗階段。
打包{1}{R}(若你支付打包費用,則兩項都選。)

該額外戰斗階段緊隨施放兇蠻打擊的戰斗階段之后。這兩個戰斗階段之間沒有行動階段。
Thrill of Possibility/快意拼搏
{1}{R}
瞬間
棄一張牌,以作為施放此咒語的額外費用。
抓兩張牌。

你施放快意拼搏時,必須棄掉一張牌;你不能不棄牌就施放它,也不能棄掉一張以上的牌。
Winds of Change/轉變之風
{R}
法術
每位牌手各將其手牌洗入其牌庫,然后抓等量的牌。

每位牌手各抓等同于其洗入自己牌庫之牌張數量的牌。
Arasta of the Endless Web/無盡纏絲阿拉斯塔 (風味名稱:蛛網護衛編織大師)
{2}{G}{G}
傳奇結界生物~蜘蛛
延勢
每當任一對手施放瞬間或法術咒語時,你派出一個1/2綠色,具延勢異能的蜘蛛衍生生物。
3/5

當牌手施放咒語時觸發的異能,會比觸發它的咒語先一步結算。就算該咒語被反擊,此異能也會結算。
Beast Within/體內野獸
{2}{G}
瞬間
消滅目標永久物。其操控者派出一個3/3綠色野獸衍生生物。

如果在體內野獸試圖結算時,該目標永久物已經是不合法目標,則此咒語不會結算。沒有牌手會派出野獸衍生物。如果該目標合法,但未被消滅(最有可能的原因是它具有不滅異能),則其操控者會派出野獸衍生物。
Heroic Intervention/英勇干預
{1}{G}
瞬間
由你操控的永久物獲得辟邪與不滅異能直到回合結束。

具不滅異能的鵬洛客于受到傷害時依舊會失去忠誠指示物。如果其上沒有忠誠指示物,則它仍會被置入其擁有者的墳墓場。
具不滅異能的戰役在受到傷害時,仍會失去布防指示物。如果它是圍攻,則當其上的最后一個布防指示物被移去時,它仍會被放逐,且其操控者仍能支付其替代性費用來施放它。
Parallel Lives/平行生命
{3}{G}
結界
如果某效應將在你的操控下派出一個或數個衍生物,則改為它派出兩倍數量的該類衍生物。

原版衍生物或數個衍生物之效應所注明的特征,也會出現在平行生命之替代性效應所額外產生的衍生物或數個衍生物上。舉例來說,如果某效應注記要你派出「橫置且攻擊」的衍生物,則額外派出的衍生物也會是橫置且攻擊。
如果你操控兩個平行生命,則派出的衍生物數量會是原本數量的四倍。如果你操控三個,則派出的衍生物數量會是原本數量的八倍,以此類推。
Tangle/糾纏
{1}{G}
瞬間
于本回合中,防止將造成的所有戰斗傷害。
每個進行攻擊的生物于其操控者的下一個重置步驟中不能重置。

于此咒語結算時,便已決定哪些生物不會重置。
Alibou, Ancient Witness/遠古見證人阿力布 (風味名稱:公民戰士鋼鐵蜘蛛俠)
{3}{R}{W}
傳奇神器生物~魔像
由你操控的其他神器生物具有敏捷異能。
每當由你操控的一個或數個神器生物攻擊時,阿力布對任意一個目標造成X點傷害,且你占卜X,X為由你操控且已橫置的神器數量。
4/5

如果阿力布離開戰場,則由你操控的神器生物失去敏捷異能。如果它們并非自本回合開始時就受你操控,且沒有其他敏捷異能,則它們當回合不能攻擊。如果它們已經攻擊,則失去敏捷異能不會將它們移出戰斗,它們仍會是攻擊者。
你是于將阿力布的觸發式異能放進堆疊時,便須選擇目標。如果于該觸發式異能試圖結算時,該目標已經不合法,則它不會結算,且你不能占卜。
如果在該觸發式異能結算時,你未操控任何橫置的神器(也許是因為它們被消滅或具有警戒異能),則不會造成傷害,且你不能占卜。
萬智牌? | 漫威的蜘蛛俠歡迎套牌單卡解惑
MJ, Rising Star/明日之星MJ
{2}{W}
傳奇生物~人類/演員
警戒(此生物攻擊時不需橫置。)
每當你獲得生命時,在MJ上放置一個+1/+1指示物。
2/3

如果在明日之星MJ受到致命傷害的同時,你獲得了生命,則她無法及時因其異能獲得指示物,也就無法讓自己活下來。
明日之星MJ的異能只會因每個獲得生命事件而觸發一次,不論獲得了多少生命都是一樣。
每個具系命異能的生物造成戰斗傷害,都會產生一個單獨的獲得生命事件。舉例來說,如果兩個由你操控且具系命異能的生物同時造成戰斗傷害,則明日之星MJ的異能會觸發兩次。不過,如果一個由你操控且具系命異能的生物同時對多個生物、牌手、鵬洛客和/或戰役造成戰斗傷害(也許是因為它具有踐踏異能,或是被多個生物阻擋),則該異能只會觸發一次。
如果你因「每有一個」某東西或「等同于」某東西的數量之總和而獲得生命,則這只會算作一個獲得生命事件,明日之星MJ的異能只會觸發一次。
在雙頭巨人游戲中,就算你隊友獲得的生命會增加你隊伍的總生命,也不會觸發明日之星MJ的異能。
Double Trouble/雙重麻煩
{4}{R}
瞬間
將每個由你操控之生物的力量加倍直到回合結束。

將某生物的力量加倍,意指該生物得+X/+0,X為該生物于雙重麻煩結算時的力量。
Ghost-Spider, Gwen Stacy/幽靈蜘蛛格溫·史黛西
{3}{R}{R}
傳奇生物~蜘蛛/人類/英雄
威懾(此生物只能被兩個或更多生物阻擋。)
每當幽靈蜘蛛攻擊時,她對防御牌手造成X點傷害,X為進行攻擊的生物數量。
4/4

于幽靈蜘蛛的異能結算時,才會計算進行攻擊的生物數量。如果牌手將生物移出戰斗來回應此異能,則此數量可能與該異能觸發時進行攻擊的生物數量有所不同。
Prowler, Misguided Mentor/魔爪竊賊徘徊者
{2}{G}
傳奇生物~人類/浪客/反派
徘徊者不能被力量等于或小于2的生物阻擋。
每當徘徊者對任一牌手造成戰斗傷害時,在另一個目標由你操控的生物上放置一個+1/+1指示物。
3/3

徘徊者的第一個異能只在宣告阻擋者時生效。舉例來說,如果徘徊者被一個力量為4的生物阻擋,然后有效應讓該生物得-3/-0,則它不會停止阻擋徘徊者。
Spider-Man, Miles Morales/蜘蛛俠邁爾斯·莫拉雷斯
{4}{G}{G}
傳奇生物~蜘蛛/人類/英雄
警戒,踐踏(此生物攻擊時不需橫置。他造成之過量戰斗傷害能對所攻擊的牌手造成之。)
每當蜘蛛俠進場或攻擊時,在每個由你操控的其他生物上各放置一個+1/+1指示物。這些生物獲得踐踏異能直到回合結束。
5/5

蜘蛛俠邁爾斯·莫拉雷斯的最后一個異能只會當他自己進場或攻擊時才會觸發,而不是當其他名為蜘蛛俠的生物進戰場或攻擊時。
萬智牌? | 漫威的蜘蛛俠盒裝場景牌單卡解惑
Sensational Spider-Man/驚奇蜘蛛俠
{1}{W}{U}
傳奇生物~蜘蛛/人類/英雄
每當驚奇蜘蛛俠攻擊時,橫置目標由防御牌手操控的生物并在其上放置一個暈眩指示物。然后你可以從所有永久物上移去總共至多三個暈眩指示物。抓若干牌,其數量等同于以此法移去的暈眩指示物數量。
3/3

你可以從由你操控的永久物上移去暈眩指示物,也可以從由對手操控的永久物上移去。
你不需要從同一個永久物上移去所有的暈眩指示物。舉例來說,如果某對手操控三個永久物,且每個永久物上都有兩個暈眩指示物,則你可以從每個永久物上移去一個暈眩指示物。
永久物上的一個或數個暈眩指示物會產生一個替代性效應,阻止該永久物重置。該效應為「如果一個上面有暈眩指示物的永久物將重置,改為從其上移去一個暈眩指示物。」
Pumpkin Bombs/南瓜炸彈
{1}{R}
神器
{T},棄兩張牌:抓三張牌,然后在此神器上放置一個引信指示物。它對目標對手造成傷害,其數量等同于其上的引信指示物數量。該牌手獲得此神器的操控權。

棄兩張牌是此異能費用的一部分,所以如果你手上沒有至少兩張牌,便不能起動此異能。
如果在南瓜炸彈的異能結算時,它已不在戰場上,則利用它最后在戰場上時其上的引信指示物數量來決定造成多少傷害。